Fue desarrollado originariamente por Merrill Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en RAND en 1950. Albert W. Tucker formalizó el juego con la frase sobre las recompensas penitenciarias y le dio el nombre del "dilema del prisionero" (Poundstone, 1995).
Es un ejemplo de problema de suma no nula. Las técnicas de análisis de la teoría de juegos estándar, por ejemplo determinar el equilibrio de Nash, pueden llevar a cada jugador a escoger traicionar al otro, pero ambos jugadores obtendrían un resultado mejor si colaborasen.
Lo que puede resumirse como:
Tú confiesas | Tú lo niegas | |
---|---|---|
Él confiesa | Ambos son condenados a 6 años. | Él sale libre y tú eres condenado a 10 años. |
Él lo niega | Él es condenado a 10 años y tú sales libre. | Ambos son condenados a 6 meses. |
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